Nowości
Fable 5 traci miejsce w abonamentach Claude, Anthropic wprowadza płatne kredyty i weryfikację tożsamości
Posłuchaj tego artykułu

Od 8 lipca Fable 5 nie jest już wliczony w limity planów Pro, Max, Team i Enterprise, tylko rozliczany osobno w kredytach po najwyższej stawce, jaką Anthropic kiedykolwiek wyznaczył za dostępny publicznie model. Tego samego dnia firma uruchomiła też weryfikację tożsamości przez zewnętrzny serwis Persona dla części kont.
Spis treści
Anthropic wprowadził 8 lipca dwie zmiany w zasadach korzystania z Claude, które dotykają jednocześnie portfeli użytkowników i ich prywatności. Model Fable 5 przestał być wliczany w limity abonamentów Pro, Max, Team i Enterprise i jest teraz rozliczany osobno w kredytach, w cenie dwukrotnie wyższej niż Opus 4.8. Równolegle firma uruchomiła obowiązkową weryfikację tożsamości przez zewnętrzny serwis Persona dla części kont oznaczonych jako podejrzane.
Do 7 lipca Fable 5 był dostępny w ramach limitów tygodniowych planów subskrypcyjnych, zajmując do 50 procent dostępnego zużycia. Anthropic wcześniej przedłużył ten darmowy dostęp po fali krytyki użytkowników, którzy narzekali na nagłe ograniczenia. Od północy czasu pacyficznego między 7 a 8 lipca ta ulga się skończyła: Fable 5 rozlicza się teraz wyłącznie w modelu pay-as-you-go, z osobnym limitem ustawianym w Ustawieniach na claude.ai.
Najdroższy model Anthropic
Stawka 10 dolarów za milion tokenów wejściowych i 50 dolarów za milion wyjściowych czyni Fable 5 najdroższym modelem, jaki Anthropic kiedykolwiek udostępnił szerokiej publiczności. Dla porównania, długa sesja agentowego kodowania generująca 2 miliony tokenów wyjściowych kosztuje w Fable 5 sto dolarów w kredytach, podczas gdy ta sama praca na Sonnet 5 przy cenach wprowadzających kosztowałaby 20 dolarów, a na Opus 4.8 pięćdziesiąt.
Anthropic zostawił jednak furtkę dla firm przetwarzających duże wolumeny bez potrzeby odpowiedzi w czasie rzeczywistym. Batch API, czyli przetwarzanie wsadowe, daje 50-procentową zniżkę na obie stawki, sprowadzając Fable 5 do poziomu cenowego Opus 4.8. Dla zespołów analizujących dokumenty, przeglądających duże bazy kodu czy uruchamiających ewaluacje offline różnica w cenie praktycznie znika.
Weryfikacja tożsamości przez Personę
Tego samego dnia weszła w życie druga zmiana w polityce Anthropic: część kont oznaczonych jako potencjalnie naruszające zasady użytkowania musi teraz przejść weryfikację tożsamości przez zewnętrzny serwis Persona Identities, spółkę z San Francisco działającą w modelu Know Your Customer, wspieraną finansowo przez Founders Fund. Proces wymaga przesłania zdjęcia dokumentu tożsamości wraz z danymi osobowymi oraz nagrania twarzy na żywo, z którego tworzony jest szablon geometrii twarzy.
Anthropic zapewnia, że dane trafiają na serwery Persony, a nie do własnej infrastruktury, i nie są wykorzystywane do trenowania modeli. Firma nie podała jednak, jak długo dane biometryczne i skany dokumentów będą przechowywane. Weryfikacja ma być furtką powrotu dla kont zawieszonych warunkowo, a nie wymogiem dla wszystkich użytkowników Claude.
Fable 5 wraca globalnie, a Sonnet 5 zapewnia wydajność klasy frontier w kodowaniu, pracy agentowej i profesjonalnych zadaniach na dużą skalę - komunikat Anthropic
Co to znaczy dla firm i deweloperów
Dla polskich zespołów korzystających z Claude w pracy z kodem oznacza to konieczność przeliczenia budżetów, jeśli dotąd polegały na Fable 5 w ramach stałej opłaty abonamentowej. Migracja części zadań na Sonnet 5 lub Opus 4.8, albo przejście na przetwarzanie wsadowe tam, gdzie to możliwe, może znacząco obniżyć koszty bez utraty jakości dla zadań, które nie wymagają natychmiastowej odpowiedzi.
Zmiana cenowa zbiega się z rosnącymi przychodami Anthropic, których run-rate przekroczył w 2026 roku 30 miliardów dolarów, wobec około 9 miliardów na koniec 2025. Firma tłumaczy wysoką cenę Fable 5 kosztem infrastruktury potrzebnej do obsługi modelu o najwyższej wydajności w portfolio, ale dla mniejszych zespołów i indywidualnych deweloperów może to oznaczać powrót do tańszych modeli jako domyślnego wyboru.
Źródła: Tech Times (techtimes.com), Android Headlines (androidheadlines.com), TechCrunch (techcrunch.com), CoderSera (codersera.com)


