Nowości

Deweloper wygrał 25 tysięcy dolarów za grę napisaną niemal w całości przez Claude Code

ProgramowaniePatryk Raba
Fot. Markus Spiske, Pexels (Pexels License)
Spis treści
  1. Kapibara zamiast programisty
  2. Jak wygląda praca z kilkoma sesjami AI naraz
  3. Konkurs, który mierzy postęp AI w kodowaniu
  4. Co to znaczy dla twórców gier i programistów

Deweloper znany w sieci jako Leo Cooout zgarnął główną nagrodę w konkursie Vibe Jam 2026, tworząc grę, w której niemal cały kod, grafiki, muzykę i modele 3D wygenerowała sztuczna inteligencja. Gra o kapibarach dostarczających jedzenie powstała w dwa tygodnie, a jej autor przez większość czasu nie pisał ani jednej linijki kodu ręcznie.

Kapibara zamiast programisty

Gra nosi tytuł A Game About Capybaras Delivering Food. Gracz kieruje kapibarą jeżdżącą na skuterze, która zbiera i dostarcza piętrzące się zamówienia z jedzeniem, zanim upłynie limit czasu. Trzeba balansować ładunkiem podczas jazdy, korzystać z wbudowanej nawigacji i unikać gwałtownych zakrętów, żeby nie rozsypać towaru.

Produkcja zawiera tryb wieloosobowy, własne narzędzia do edycji poziomów, oryginalną muzykę, modele 3D, tekstury i ilustracje oraz rozległe, otwarte miasto, które można zwiedzać samemu lub ze znajomymi. Wszystko to powstało w ramach jednego projektu tworzonego głównie poleceniami kierowanymi do modelu AI, a nie ręcznym kodowaniem.

Jak wygląda praca z kilkoma sesjami AI naraz

Autor gry opisał swój warsztat pracy dość precyzyjnie. Zamiast pisać kod, większość czasu poświęcał na planowanie funkcji, testowanie rozgrywki i podejmowanie decyzji projektowych, a samo generowanie kodu zlecał modelowi.

Gra była w całości vibe-codowana. W praktyce większość czasu spędziłem na burzy mózgów, planowaniu i graniu, a nie na generowaniu kodu. Uruchamiałem jednocześnie 2-3 sesje Claude Code, każda pracowała nad inną częścią kodu, żeby uniknąć konfliktów - Leo Cooout, twórca gry

Deweloper tłumaczył, że nowe funkcje zawsze zlecał w świeżej sesji bez wcześniejszego kontekstu, a jedną długo działającą sesję trzymał specjalnie do naprawiania błędów wymagających znajomości już zbudowanego kodu. Taki podział pracy pozwolił mu równolegle rozwijać różne elementy gry bez wzajemnego psucia się zmian.

Konkurs, który mierzy postęp AI w kodowaniu

Vibe Jam organizuje holenderski przedsiębiorca Pieter Levels, znany w sieci jako levelsio. Edycję 2026 sponsorowały firmy Cursor jako główny partner oraz Bolt.new, Glif i Tripo AI. Zasady wymagały, by co najmniej 90 procent kodu każdej zgłoszonej gry powstało z udziałem sztucznej inteligencji, gra musiała działać w przeglądarce bez logowania i bez długiego ładowania, a tryb wieloosobowy był mile widziany, choć niewymagany.

Sam organizator traktuje konkurs jako swoisty benchmark dla narzędzi programistycznych opartych na AI, pozwalający co roku porównać, jak bardzo poprawiła się jakość generowanego kodu i grafiki.

Ciekawie będzie zobaczyć różnicę w jakości względem zeszłego roku, Vibe Jam może być takim zabawnym benchmarkiem dla kodowania z AI - Pieter Levels, organizator Vibe Jam

Drugie miejsce i 10 tysięcy dolarów zdobyła gra Fanto's Mega-Mart autorstwa dewelopera znanego jako e_c_t_o, a trzecie, warte 5 tysięcy dolarów, przypadło produkcji WenWare stworzonej przez twórcę podpisującego się jako underpaid_mom.

Co to znaczy dla twórców gier i programistów

Wynik Vibe Jam 2026 pokazuje, że agentowe narzędzia programistyczne, takie jak Claude Code, potrafią samodzielnie doprowadzić do końca złożony projekt z grafiką, dźwiękiem i trybem sieciowym, o ile ktoś nadzoruje proces i podejmuje decyzje projektowe. Dla niezależnych twórców gier oznacza to, że bariera wejścia w postaci umiejętności kodowania systematycznie się obniża, choć praca kreatywna, planistyczna i testowa wciąż pozostaje po stronie człowieka.

Dla polskich studiów gier i freelancerów, którzy śledzą narzędzia typu Cursor czy Claude Code, wynik konkursu to konkretny dowód na to, jak szybko rośnie skala projektów możliwych do zrealizowania przez jedną osobę w krótkim czasie. Trzykrotny wzrost puli nagród między edycjami 2025 i 2026 sugeruje też, że zainteresowanie takimi konkursami rośnie razem z możliwościami samych modeli.

Organizatorzy nie zapowiedzieli jeszcze szczegółów kolejnej edycji, ale rosnąca liczba zgłoszeń, blisko tysiąc gier w tegorocznej rundzie, wskazuje, że Vibe Jam na stałe wpisał się w kalendarz wydarzeń branży AI i gamedevu.

Źródła: An iOS Developer Vibe-Coded A Capybara Food Delivery Game (wccftech.com), Press Release Vibe Jam 2026 (vibej.am), ogłoszenie wyników na profilu levelsio (x.com)

Udostępnij: